Introducción
La Institución Educativa Cantabara Manchadores se encuentra ubicada en la zona rural apartada
del municipio de Curití, departamento de Santander; el sector cuenta con una población aproximada de
1000 habitantes, integrado por 240 familias, la institución brinda el servicio educativo en los niveles de
Preescolar, Básica Primaria, Básica secundaria y Media Académica, con la metodología Escuela Nueva y
Posprimaria donde a pesar de las pobres condiciones económicas se promueve una educación basada en los
valores humanos, la inclusión y el emprendimiento para la formación integral de sus educandos.
Referente al desarrollo de la presente investigación cabe resaltar que esta se realizó con los
estudiantes del grado 8° pertenecientes a la sede F ubicada en la vereda Manchadores los cuales por medio
de un acercamiento inicial demuestran poseer un bajo nivel en el manejo de la competencia argumentativa
que dificulta la reflexión y el análisis de la información presentada en las diferentes pruebas, así como
también la adquisición de competencias específicas al desarrollo de los diferentes temas curriculares
incluyendo lo referente a los procesos de la reproducción sexual y asexual sen animales, sumado a esto se
observa un pobre manejo de herramientas TIC en las aulas de clase producto de un limitado servicio de
conectividad junto con la ausencia de elementos tecnológicos de calidad en las aulas.
Frente a esta situación se visualiza un espacio que permita la aplicación de sesiones pedagógicas
que mediadas a través del uso de las TIC proporcione en los estudiantes un incremento en el manejo de la
competencia argumentativa a través de un entorno pedagógico donde se utilicen características propias de
los videojuegos con el ánimo de motivar el desarrollo de habilidades cognitivas y argumentativas de una
forma innovadora y motivante en el aula.
El presente proyecto se encuentra organizado en 7 secciones; la sección 1 explica la importancia
de fortalecer la competencia argumentativa a través del desarrollo e implementación de una propuesta
pedagógica gamificada que permita la enseñanza del tema de la reproducción sexual y asexual en animales
para el grado 8° de la sede F vereda Manchadores en la Institución Educativa Cantabara Manchadores del
municipio de Curití.
Lo anterior, gira entorno a la ejecución de un objetivo general consistente en identificar la
incidencia que podría llegar a tener la implementación de ejercicios de gamificación en el desarrollo de la
Competencia Argumentativa en temas referentes a las Ciencias naturales para los estudiantes de la
institución educativa ya mencionada, dicho propósito es alcanzado mediante la ejecución de tres objetivos
específicos, de los cuales el primero de estos consistía en identificar el nivel de competencia argumentativa
y el grado de conocimientos sobre el tema de la reproducción sexual y asexual en animales, que poseían
los estudiantes de Grado 8° al inicio del proyecto de investigación; el segundo objetivo comprendía el
diseño y aplicación de actividades pedagógicas gamificadas relacionadas con el desarrollo de la
competencia argumentativa en el entorno de aplicación web Classcraft, referentes al tema de la
reproducción sexual y asexual en los estudiantes mencionados.
Continuando, en la sección 2 se desarrolla el marco referencial, el cual se basó en el trabajo de
diferentes investigaciones dirigidas al tema de la gamificación, la competencia argumentativa, las
directrices educativas nacionales, herramientas de gamificación entre otros de autores de talla internacional,
nacional y local formado así el marco de antecedentes para esta investigación, por otra parte, se indagaron
diferentes autores para fortalecer el marco conceptual y normativo de esta tesis, así como también los
referentes teóricos sobre el proceso de la gamificación.
En el abordaje de la sección 3 se contempla el proceso metodológico llevado a cabo para el
desarrollo de la propuesta, lo cual implicó conocer y desarrollar y aplicar los instrumentos de recolección
de datos, (Cuestionarios, entrevista estructurada y lista de cotejo) la determinación de la población, las
muestras, procesos de validación de instrumentos y los diferentes aspectos éticos presentes en la
investigación.
Posteriormente, en la sección 4 se presenta el análisis de los resultados encaminados hacia el
desarrollo de los objetivos específicos del proyecto en mención en donde se analizaron las diferentes
características, categorías y datos de los instrumentos con los que se recolectó la información a investigar,